Στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής ρομποτικής, στο μάθημα της Πληροφορικής, κατασκευάσαμε ένα μηχάνημα που μιμείται τον τρόπο παιχνιδιού bowling. Mιλήσαμε για την ταχύτητα και πώς επηρεάζεται αυτή (δύναμη, βάρος, πεδίο βολής στη συγκεκριμένη κατασκευή), καθώς και για τις μοίρες των γωνιών, για να μπορέσουμε να κινήσουμε τον κινητήρα με απόλυτη ακρίβεια με διαφορετικό στόχο κάθε φορά (μικρή-μεσαία-μεγάλη απόσταση). Τα παιδιά μέσω του παιχνιδιού κατάφεραν να καταλάβουν τα φυσικά μεγέθη και τα προγραμματιστικά που χρειάστηκαν να χρησιμοποιήσουν και αφορούσαν την άσκηση.